??? ??????? ???? ?????? ??? ????? ???????????
??? ??????? ???? ?????? ??? ????? ???????????

? ?????? ?????? ? ???????? ???, ??? ????? ????????? ???? ?????? ?????? ??? ????? ??????????.???????? ? ??? 5 ?????????? ? ? ?????? ?????????? ????? ???? ?????? ??????!

????????? ???????? ???????? ???? ? ???? ????? ??????:

// Customization vars
????? ??? ?????????:

#define MYMODELFLAG                    ADMIN_LEVEL_C
??? ADMIN_LEVEL_C - ??? ????, ? ???????? ????? ???????? ???? ??????.


????? // Customization vars ?????????:

new Array:model_myname, Array:g_modelindex_myname;

????? ???? ????? ??????:

// Initialize a few dynamically sized arrays

? ????? ??? ?????????:

model_myname = ArrayCreate(32, 1);
g_modelindex_myname = ArrayCreate(1, 1);

????????? ?????? ? ????:

// Custom weapon models

????? ??? ?????????:

for (i = 0; i < ArraySize(model_myname); i++)
{
	ArrayGetString(model_myname, i, buffer, charsmax(buffer))
	format(buffer, charsmax(buffer), "models/player/%s/%s.mdl", buffer, buffer)
	ArrayPushCell(g_modelindex_myname, engfunc(EngFunc_PrecacheModel, buffer))
	if (g_force_consistency == 1) force_unmodified(force_model_samebounds, {0,0,0}, {0,0,0}, buffer)
	if (g_force_consistency == 2) force_unmodified(force_exactfile, {0,0,0}, {0,0,0}, buffer)
}

?????? ???? ????? ??????:

if (g_handle_models_on_separate_ent)
{
	// Set the right model


? ???????? ???? ???:

if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
	ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
	if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}

?? ????:

if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
	ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
	if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}
else if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
	iRand = random_num(0, ArraySize(model_myname) - 1)
	ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
	if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
}

??????? ????-???? ???? ? ????? ????? ???:

// Set the right model, after checking that we don't already have it
if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	size = ArraySize(model_admin_human)
	for (i = 0; i < size; i++)
	{
		ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
		if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
	}
			
	if (!already_has_model)
	{
		iRand = random_num(0, size - 1)
		ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
		if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
	}
}

? ???????? ??? ?? ????:

// Set the right model, after checking that we don't already have it
if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
	size = ArraySize(model_myname)
	for (i = 0; i < size; i++)
	{
		ArrayGetString(model_myname, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
		if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
	}
			
	if (!already_has_model)
	{
		iRand = random_num(0, size - 1)
		ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
		if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
	}
}
else if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	size = ArraySize(model_admin_human)
	for (i = 0; i < size; i++)
	{
		ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
		if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
	}
			
	if (!already_has_model)
	{
		iRand = random_num(0, size - 1)
		ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
		if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
	}
}

??? ????? ?????????, ????? ????? ???:

if (g_handle_models_on_separate_ent)
{
	// Set the right model
	if (g_survivor[id])
	{
		iRand = random_num(0, ArraySize(model_survivor) - 1)
		ArrayGetString(model_survivor, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
		if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_survivor, iRand))
	}
	else
	{
		if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
		{
			iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
			ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
			if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
		}
		else
		{
			iRand = random_num(0, ArraySize(model_human) - 1)
			ArrayGetString(model_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
			if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_human, iRand))
		}
	}

? ???? ????? ???? ?? ???????? ?????? ???? ???:

if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
	ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
	if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}

?? ????:

if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
	iRand = random_num(0, ArraySize(model_myname) - 1)
	ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
	if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
}
else if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	iRand = random_num(0, ArraySize(model_admin_human) - 1)
	ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
	if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
}

??????? ??????? ???? ? ??????? ????? ???:

if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	size = ArraySize(model_admin_human)
	for (i = 0; i < size; i++)
	{
		ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
		if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
	}
				
	if (!already_has_model)
	{
		iRand = random_num(0, size - 1)
		ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
		if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
	}
}

? ???????? ??? ?? ?????:

if (get_user_flags(id) & MYMODELFLAG)
{
	size = ArraySize(model_myname)
	for (i = 0; i < size; i++)
	{
		ArrayGetString(model_myname, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
		if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
	}
				
	if (!already_has_model)
	{
		iRand = random_num(0, size - 1)
		ArrayGetString(model_myname, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
		if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_myname, iRand))
	}
}
else if (get_pcvar_num(cvar_adminmodelshuman) && (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MODELS]))
{
	size = ArraySize(model_admin_human)
	for (i = 0; i < size; i++)
	{
		ArrayGetString(model_admin_human, i, tempmodel, charsmax(tempmodel))
		if (equal(currentmodel, tempmodel)) already_has_model = true
	}
				
	if (!already_has_model)
	{
		iRand = random_num(0, size - 1)
		ArrayGetString(model_admin_human, iRand, g_playermodel[id], charsmax(g_playermodel[]))
		if (g_set_modelindex_offset) fm_cs_set_user_model_index(id, ArrayGetCell(g_modelindex_admin_human, iRand))
	}
}

??????? ?? ????? ? ?????????, ???? ????? ??????:

else if (equal(key, "ADMIN HUMAN"))

? ????? ??? ?????????:

else if (equal(key, "MYNAMEMODEL HUMAN"))
{
	// Parse models
	while (value[0] != 0 && strtok(value, key, charsmax(key), value, charsmax(value), ','))
	{
		// Trim spaces
		trim(key)
		trim(value)
						
		// Add to models array
		ArrayPushString(model_myname, key)
	}
}


??? ? ?????????? ?? ????????? ??????. ?????? ??? ????? ????????????? ? ???????? ???? ????.

???????? ????? ? zombieplague.ini
? ??? ???
ADMIN HUMAN =
???? ?????????:
MYNAMEMODEL HUMAN = ???????? ??????
????????? ? ????????? ????. ???, ?????? ? ??????? ? ?????? MYMODELFLAG ????? ??????????? ?????? MYNAMEMODEL HUMAN ?? zombieplague.ini

Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент, поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость.

Пожертвовать Вы можете сделать автору Universe, подарок в виде пожертвования на его электронную копилку ;)




Комментариев 8
  1. BuB9neC
    BuB9neC
    • -1
    ? ????, ??? ?? ?????????????? ???? ??????? ??? ??????... ????????... 087-tongue
    • 30 декабря 2018 23:38
    1. Universe
      ???????????

      Why i'm not from Ukraine?
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      ?????? VK: vk.com/forumbz
      • 31 декабря 2018 09:33
  2. Mort3m
    Mort3m
    • 0
    Ehh, ??? ??? ??????, ? ??? ??? ??????? ? zp_override_user_model ?? ????????????
    • 31 декабря 2018 00:33
    1. Universe
      ???? ??????? ????? ????????, ?? ?????? ???????? ?? ???????? ? ??? ????? ???? ????????? ?? ????????, ?? ?????????? ??
      Why i'm not from Ukraine?
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      ?????? VK: vk.com/forumbz
      • 31 декабря 2018 09:32
      1. Mort3m
        Mort3m
        • 0
        ??? ??????? ???????? ?????? ??? ????, ?? ? ???? ???????? ??? ????????????? ????? ???, kak jitb to
        • 31 декабря 2018 16:22
  3. Mad Crowd
    ? ???? ?????????? ?? ?????? ??????? ??????? ????? ???????????? ???(arctic,leet,gign ? ?.?)
    ??? ????? ? ???? ????????
    • 1 февраля 2019 02:35
    1. Mort3m
      Mort3m
      • 0
      ???????? ??? ?????? ? ?????? ?? ???^^
      ??? ???????? ? ???? ?????? ?? ?????? ??????? ?? INI ?????
      • 1 февраля 2019 14:19
  4. 89371513701
    ?????? ??? ?????????? ?????? ? ???? ??????
    g_modelindex_sponsor = ArrayCreate(1, 1);
    Array:model_sponsor?
    • 24 июня 2019 14:22
Информация
Посетители, находящиеся в группе ?????, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Наши партнеры
Основа для вашей сборки
ReHLDS 3.4.0.654

ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.

AmxModx 1.8.3

AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn

Reunion 0.1.92

Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.

Revoice 0.1.0.32

Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.

Metamod-r 1.3.0.127

Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".

Информация

Добро пожаловать на WORLD-CS.RU!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт